《刺客信条4》PK《侠盗飞手5》 谁拥有更加真实的游戏世界?

相信大家都看过之前一段关于《侠盗飞车5》的延时(Time Lapse)摄影视频,展示了游戏那具有生命一般的城市——洛斯桑托斯,一座以现实中的洛杉矶为原型设计的虚拟城市。R星通过游戏中各种不同元素的运动——飘动的云,摇摆的树,街头的行人和跑车,昼夜交替等,甚至连游戏中的电线都在随风摇曳——来使这座虚拟的城市看上去想具有了生命一般:

今天,Youtube用户“BenBuja”也制作了一段《刺客信条4:黑旗》的延时摄影视频,展示了游戏中同样优美且极具真实感的古代城市,画面来源于PC版。有时候,你真的需要暂停手头的任务转而去欣赏一下游戏开发者们为我们打造的这些震撼的画面。

《刺客信条4:黑旗》震撼延时摄影视频

大家认为怎么样呢,是《侠盗猎车手5》还是《刺客信条4》的游戏世界更加真实呢?在小编看来,这两款游戏引领我们进入的世界半斤八两,同样精彩!

更多相关游戏资讯 尽在《刺客信条4:黑旗》专题

《全民飞机大战》买小仙子升级返钻石 五一黄金周加成多多

  甜美小仙子 500钻大返利

  五星特技萌宠”小仙子”,还未拥有的飞行员们是不是看着眼红呢?黄金周将是你获取并升级“小仙子”的好机会哦!

  活动时间:5月1日0点至5月6日23点59分

  活动内容:

  【购宠返利】

  活动期间,购买宠物“小仙子”可以获得200钻石的返还奖励。(奖励在3个工作日内发送至邮箱。)

  【升级宠物送钻石】

  活动期间,将“小仙子”升级至满级,即可获得300钻石奖励。奖励在3个工作日内发送至邮箱。如果活动开启之前小仙子已升满级,则无法获得奖励。

  限时分数加成 累计飞行赢钻石

  活动时间:5月2日至5月4日每晚21:00-22:00

  活动内容:活动期间每局飞行得分加成10%;并且累计飞行达到120万分就可获得30钻石奖励。(奖励每天只能获得一次,默认发送至邮箱)

《使命召唤13》首批媒体评分解禁 GameSpot给出8分评价

《使命召唤13:无限战争》今日正式发售,首批媒体评分刚刚解禁,尽管出来的媒体不是太多,但大部分都是好评。

《使命召唤13》首批媒体评分解禁 GameSpot给出8分评价

Polygon-8.5

GameSpot-8

Destructoid-7

IGN-评测中

Eurogamer:单人战役,花哨有些无聊(多人还在评测中)

Kotaku:单人战役,虽然是太空战,但也不是太离谱,核心还在那里。

下面我们先带来GameSpot的简评:

《使命召唤13》首批媒体评分解禁 GameSpot给出8分评价

优点:

单人战役非常优秀,剧情很不错,很多角色令人难忘

太空战迷人,足以脱离出来形成一个单独的游戏

多人模式很耐玩,深度辅以电竞化的地图

上世纪80年代风格浓郁的主题公园地图开启了一个新的僵尸模式

缺点:

多人模式缺少太空战斗,太令人失望

多人模式缺乏创新,尽管素质还不错

总分:8分,很好

《使命召唤13》首批媒体评分解禁 GameSpot给出8分评价

《使命召唤13》Metacritic平均分81分,目前共统计了21家媒体:

GamesBeat-9.3

Game Informer-9

NZGamer-8.5

Multiplayer-8.5

IGN西班牙-8.3

Attack of the Fanboy-8

GamesRadar-8

TheSixthAxis-7

Eurogamer意大利-7

EGM-7

TIME-5

评测截图:

《使命召唤13》首批媒体评分解禁 GameSpot给出8分评价

《使命召唤13》首批媒体评分解禁 GameSpot给出8分评价

《使命召唤13》首批媒体评分解禁 GameSpot给出8分评价

《使命召唤13》首批媒体评分解禁 GameSpot给出8分评价

使命召唤13:无限战争
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《仙剑奇侠传3》真人宣传片 锁妖塔场景再现

《仙剑奇侠传3》真人宣传片 锁妖塔场景再现。《仙剑奇侠传3》真人舞台剧即将于2016年4月14日在上海文化广场开演,景天、龙葵、唐雪见等人的故事将再次得到演绎,今日官方发布了一段最新的宣传片,除了再次展现舞台剧的各场景视觉图之外,还独家揭秘了《仙剑奇侠传3》舞台剧演员们的幕后训练。

《仙剑奇侠传3》真人舞台剧宣传片:

在《仙剑奇侠传3》舞台剧宣传片的前半段,玩过的玩家很容易就能认出来那些熟悉的场景,锁妖塔、古藤林、冰风谷、天界神树等等。

在幕后部分中,可以看到演员们的辛勤训练,为了能够演出《仙剑奇侠传》的飘逸感,打斗部分尤其重要,各种威压、武术训练,十分辛苦,相信演员们也会给各位各种带来一场不一样的《仙剑奇侠传3》真人舞台剧。

舞台剧视觉原画:

《仙侠》23服“壮志凌云”9月28日11-00时震撼开启

        弱水三千,《仙侠》23服“壮志凌云”9月28日11 只取一瓢,游戏万千,独爱仙侠。《仙侠》23服“壮志凌云”9月28日11 仙侠23服“壮志凌云”将于9月28日11:00时震撼开启!全新玩法,前所未有体验,还有精彩的活动和丰厚的奖品等着您!

《仙侠》23服“壮志凌云”9月28日11:00时震撼开启       《仙侠》是2014真人动作指导第一3D国战手游,跨服PK,终结求败生涯;劲爆乱战,体验激情PK快感;大海战,让你体验海霸一方的战斗体验!全新超炫战斗技能,大招瞬时释放,暴爽指尖, 跨服见证你的天外奇遇!

       游戏特色:   
       特色一、跨服PK,终结求败生涯??
       特色二、动感战车系统,感受车战的激情体验
       特色三、奖励丰富的副本闯关,享受通关带来的成就感
       特色四、劲爆乱战,体验激情PK快感  
       特色五、温泉山庄,与女神共浴心思思
       特色六、决战仙侠之大海战: 海霸一方能为王
       特色七、激情排位场,在游戏中展现自己,超越巅峰

       开服活动简介:

       游戏首充豪礼大放送
       【活动时间】开服后永久
       【活动范围】当前新开区服 活动期间只要玩家的角色是第一次在游戏里进行充值,除了能获得相应的金子外,还都将会获得“首充大礼”,隔日再次进行任意金额的充值还会获得更多超值优惠。
       活动贴士:首充活动时间不限,玩家任意一天进行了首充,次日0点首充会轮换到下一次的奖励,充值可以不连续天数,直至7次首充完成。
       例如:小明在游戏开服第二天首次充值10元,可以领取游戏首充礼包,在开服第5日当天首次充值,可以领取今日首充2礼包,以此类推。

       开服后,在游戏内进行首充领取的奖励各不相同,详情请查看以下奖励列表或者进入游戏查看。

《仙侠》23服“壮志凌云”9月28日11:00时震撼开启       自开服之日起至10月4日23点59分,凡在游戏内进行充值的玩家,可根据不同的充值金额获得不同的优惠赠送。充值达到一定条件可以额外领取橙色装备,战力立即飞速提升,更可直接领取专有幻羽,华丽光效附带超强属性,绝对是高大上的节奏。
       活动范围:
       仙侠23服“壮志凌云”(9月28日新服)
       活动说明:自开服之日——10月4日23点59分
       充值满300金子,可领取本职业40级橙色衣服*1,复活道具*20,筋斗云*5
       充值满1000金子,本职业40级橙色衣护腕*1,喇叭*10,八卦完成符*5
       充值满3000金子,本职业40级橙色腰带*1、橙色戒指*1、橙色项链*1
       充值满5000金子,梵天之翼*1,喇叭*20
       充值满10000金子,圣天之翼*1,任务完成符*10

       宠物进阶大派送

       活动时间:9月28日11:00——10月5日11:00
       活动内容:在活动期间内,仙宠进阶到指定的品阶,可领取以下丰厚的奖励:
       宠物达到三阶,奖励:初级宠物进阶丹*5、玫瑰花*5
       宠物达到四阶,奖励:初级宠物进阶丹*10、水晶之恋*5
       宠物达到五阶,奖励:初级宠物进阶丹*16、水晶之恋*10
       宠物达到六阶,奖励:初级宠物进阶丹*24、水晶之恋*15
       活动规则:
       1、仙宠品阶在活动时间内达到条件即可领取对应的活动奖励;
       2、所有活动奖励只可领取一次。

       坐骑进阶大派送
       活动时间:9月28日11:00——10月5日11:00
       活动内容:在活动期间内,只要坐骑进阶到指定的品阶,就可以领取以下丰厚的奖励:
       坐骑达到三阶,奖励:初级坐骑进阶丹*5、玫瑰花*5
       坐骑达到四阶,奖励:初级坐骑进阶丹*10、水晶之恋*5
       坐骑达到五阶,奖励:初级坐骑进阶丹*16、水晶之恋*10
       坐骑达到六阶,奖励:初级坐骑进阶丹*24、水晶之恋*15
       活动规则:
       1、仙宠品阶在活动时间内达到条件即可领取对应的活动奖励;
       2、所有活动奖励只可领取一次。

       升级奖金票
       活动时间:9月28日11:00——10月5日11:00
       活动内容:丰厚升级奖励助你芝麻开花节节高,当角色等级上升一个阶段,即可获得对应等级金票奖励
       活动奖励:
       达到48级,奖励:500金票
       达到58级,奖励:800金票
       活动规则:
       1、角色需要达到一定等级可领取对应的角色升级金票奖励;
       2、每个角色升级金票奖励只能领取一次;

       坐骑进阶奖励,仙宠进阶奖励,等级冲级奖励,双倍经验刷怪等活动奖励等你拿,更多精彩活动,请友友登录游戏进行查看。

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《云顶之弈》4虚空4斗士3法师阵容推荐 9.19虚空斗法怎么样

云顶之弈9.19虚空斗法怎么样?这次的版本中斗士得到的一定程度的加强,所以小编就为大家带来了这篇云顶之弈4虚空4斗士3法师阵容推荐,感兴趣的玩家快来看看吧。

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4虚空4斗士3法师阵容推荐

阵容介绍

成型阵容(8人口)

卡牌、璐璐、大虫子、机器人、挖掘机、薇、卡莎、卡萨丁。

羁绊

4斗4虚空3法

运营思路

前期运营思路

开局选秀优先眼泪大棒大剑,卢登是一件非常好用的装备,给卡牌,如果卡牌没来我们可以找一些打工仔,比如狐狸卢锡安冰女都很适合卢登。由于现在刺客很多,有很多人在前三波都选择卖血,我们就上最强战力,选秀拿他们不要的大棒和眼泪。如果2-5还在连胜,上5人口保住连胜,如果输了我们就3-1上5,3-3上6。

过渡阵容:

1、两骑三法两狂野(6人口):

诺手、盖伦(铁男)、狐狸、璐璐、卡牌(卡萨丁)、豹女(狼人)。

前期两骑士依然是很强力的羁绊,如果狐狸先2,完全可以用她来打工,再加上双狂野的BUFF有着不俗的输出。可以把一些腰带魔抗什么的分开来给骑士打工仔,攻速也可以先给豹女用着,豹女前期的伤害和回血都还不错。

2、两斗两虚空三法(6人口):

机器人、薇、卡牌、璐璐、卡萨丁、螳螂。

螳螂和卡萨丁前期要很好到2,这里要注意,螳螂在前期不要给装备,如果8人口找不到卡莎,就先拿螳螂用着。机器人在前期也能勾到对面的关键输出位,因为前期人口较少不太好防。有了三法BUFF之后,所有斗士都能打点输出。

3、两骑两斗两狂野加冰女(6人口):

诺手、盖伦(铁男)、机器人、狼人、豹女、冰女。

这种情况下出现在卡牌和狐狸都没来,而且法师质量也很低,冰女是一张强力单卡,把本来要给卡牌的卢登复活甲先给两星冰女,加上两骑的BUFF,会很顶。

过渡方式见仁见智,每个人都有自己的理解,希望大家灵活运用羁绊。

中后期运营思路

在7人口,阵容为4斗三法两虚空。此时是经典三虚空,你们在玩的时候可以选择把卡萨丁暂时换成一个法师,但我不推荐,一来费钱,还要存钱上8,二来效果也不好,毕竟卡萨丁还能削对面前排控制的蓝。

在搜到一个大虫子后,其他的质量都差不多了,就可以根据自己的血量决定是上8还是接着搜两星大虫子。因为4阶段是我们较为薄弱的时期,我们要尽量不被血入,现在玩斗士的人也不是很多,大虫子算比较好搜的一张4费卡。这个时期就依靠着卡牌配合全队来打输出和控制了。

一般来说在5-1或5-2上8,如果想迅速抬人或者保血量也可选择在4阶段选完秀上8上4虚空。上8之后我们要做的搜两星大虫子,寻找卡莎以及搜三星卡牌。卡牌是一定会追3的卡,其他牌视经济决定。如果鸡哥爆的装备特别适合死歌,两星死歌也是可以换卡牌的,像炽天使、火炮、卢登这种能让死歌尽快放出大招就很不错。

装备选择

卡牌(核心):复活甲、卢登、卢登(电刀、离子火花、羊刀)

大虫子(核心):法爆、帽子(猫咪)、复活甲,怎么伤害高怎么来,多的复活甲给大虫子。

卡莎:羊刀、青龙刀、巨人杀手(将星刀、猫咪),前期不考虑卡莎的装备,看鸡哥和5阶段的选秀随缘给卡莎。

还有一些不错的选择,比如凌风机器人,冰心薇。

补充

前期如果选择了卢锡安打工,并且3阶段来了金克斯,在有巨人杀手配件的情况下可以选择转型斗枪,简单说一下斗枪的阵容以及装备,6人口4斗双枪,7人口上一个阿卡丽,8人口6斗双枪,金克斯带巨人杀手,越多越好,火炮羊刀也不错,卢锡安卢登沉默刀缴械刀什么的。火炮这个版本虽然不能克制绿叉,但是打刺客会表现比较好。

如果4阶段能合出一个法转,4阶段可以选择不带璐璐直接上4虚空,但是最好搜出两星大虫子,不然4虚空的BUFF 作用不大,还不如璐璐的控制回血。8人口话可以上海克斯或者依然带璐璐。如果运营血量都很完美,后期选秀选个法转是有可能4斗6法的,再来个两星死歌毁天灭地。

这套阵容并不是靠卡牌一个人C,而是卡牌是全队的启动器,只要抽出蓝牌,全队的输出以及控制都会变得非常恐怖,甚至卡牌有可能月下无限连,一直抽蓝牌,你们去试了之后就会知道这个概率还挺高。

这篇云顶之弈4虚空4斗士3法师阵容推荐就为大家分享到这里了,如果各位玩家喜欢这套阵容的话可以尝试一下哦。

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《三国志12》全面分析评测_0

看到这个标题可能同学们都会感到奇怪,游戏还没出就开始评价,哪门子道理?

其实就目前透露出的信息而言,整个游戏的轮廓和卖点都已经很明确了,请听我细细道来。

首先来看这个游戏的整体设计,大地图被取消了,取而代之的是三国志3的那种缩略图。论坛里对此褒贬不一,骂的比夸的多,因为没有了大地图,三国9和11的那种大战略因素就被取消了,那种气势宏大的大战役也没有了。但这就代表着12差强人意吗?未必!个人认为光荣这次对于12的定位相当有新意,众所周知,三国志系列的玩点通常就是开头那几年,占了三个城以后游戏就会变成无聊的鼠标重复点击,颇为无聊。至于那张大地图个人感觉越到后面越累赘,因为出征部队多的缘故,每次打大战役光编成队伍就得很久,那还说的是9,碰到11这种每回合都要控制十几甚至二十几个队伍我简直就想删了了事。场面够大了,人也非常多,但游戏性却很一般,这是历代三国游戏的通病。

但是12可能会有所不同。就目前而言,游戏的重点在两方面:城市建设和规划以及战斗。

城市规划方面光荣传出的信息已经完全清楚了。对比于前几作,本代的内政系统更有趣及复杂。人走了城就废了,所以以往的前线堆武将现象会有很大改变,而密册的存在让内政直接跟大战略挂上了钩,弱势力的可玩性一下子就变大了,游戏性也变得更多样化。另外城建的突出也是种田派的福音。要知道喜欢玩三国这种游戏的人大多数都是些慢性子,稳重型偏多(性格激烈的喜欢对抗型游戏),所以三国玩家中种田派肯定是占多数的,由此可见光荣对于玩家群体的掌握其实是相当不错的。

至于战斗的设计我觉得这是一种飞跃。为什么这么讲?因为本代的战斗中体现了多样化的战略选择。来看一下几个有意思的设定吧:每方只能派6名队员上场,每名队员都有自己独特的技能。除此之外我敢肯定,出征的时候玩家肯定能带6名以上的武将以便在战争中换人或者当有武将被俘虏以后进行补充。同时能带的最大士兵数肯定也很多。明白了吗?带的兵将少就是一场战斗,带的兵将多就会升级成一场战役。而且武将之间的相互克制能让玩家充分的享受到一个卡牌系统所带来的乐趣。举个例子吧:你上了个吕布(群体高伤害),那我可以上一个单体强控制(比如让你动不了,行进速度缓慢,部队攻击力极度下降等等),谁说老鼠不能搞大象?这比以前的几个牛逼武将横扫天下有趣多了。

让我直观的上个图来证明吧

仔细对比一下下面的两个图片,9月15号出来的图里面(左面那张),在武将列表的末尾有一个按钮,其图标是一个武将头以及一个‘+’号,但是12月16号的图中(右面的那张),这个图标换成了两人重叠。这个改变的意思就很明了了,这个是换人键而不是加人键,而总战队队伍最多是6个。

《三国志12》全面分析评测

《三国志12》全面分析评测

注意看12月16日图,在士兵显示中一共有两个数字:总兵数和大营里的屯兵数。而大营里的兵就好像战场上的预备役一样,前线打光了,武将跑回本阵还可以带新兵出来再战,当然也可以跑回去以后换将再战。但总之换人是要一个进营然后才能换另一个出营的。

这样的话,一场战争的变数就会大大增加首先,而战斗持续时间也会变长。特别是在武将特技的支持下,武将搭配以及武将兵种选择也被有机的连接了起来。

比如说吕布的‘人中吕布’。这个特技要求吕布选择近战兵种:你不可能拿弓箭手往人堆里冲。而且只能是骑兵而不是步兵:因为这个技能对走位的要求颇高,所以兵种速度是关键中的关键,故此吕布出阵一般就是骑兵而不是其他兵种;而吕布在张辽的‘骑军神速’技能支持下走位会越发轻松和灵活,从而让伤害达到最大。所以说这个武将技的设置比起三国志11的特技要高明和有趣。

而且,战队队伍数量的限制能最大程度的突出武将的明星效应。记得在三国9和信长13里面经常碰到的情况是:在百万级的对抗中,名将和垃圾几乎是一个意思。群狼战术总是独领风骚,谁的兵多将多谁就是赢家,什么战术啊,武将质量啊都是浮云,杀过去就是了。很显然,在本作中这个思想再也行不通了。一个吕布杀6个低武武将跟砍瓜切菜无任何区别,你兵再多也是送伤病而已。所以这就增加了游戏的英雄主义色彩,这也更适合玩家的心理需要。最关键的是,哪怕是到了游戏后期我们也不需要每打一次仗就要先编成个十几个队伍。所以锁定参战队伍数量虽然减弱了些大战役的豪情,但是总的来说还是利大于弊。实在想玩百万级的话不还是可以去玩39么,对吧?

顺便加一句,同一个图标从9月到12月就改了三次,在北见采访中透露出来的图中,那个换人图标又变成了一个手指,见下图,由此可见游戏的制作有多么用心。

《三国志12》全面分析评测

说到这里,脑袋灵活的同学肯定会问:既然双方都只能派6员武将,那么守城的肯定要比攻城的有利,因为在兵力相当,武将差距不大的情况下攻城几乎是不可能完成的任务。这个问题怎么平衡?

好,让我们来看图:

《三国志12》全面分析评测

同样的那张图,请大家仔细看小地图,采气点的分布!明白了吗?采气点全部在城外!如果守城的龟缩,那么它将根本无法放出任何武将技,而攻防则是无限爆技能,这就是攻守平衡!巧妙吗?相信说到这里同学们的胃口已经被吊足了,哈哈, 忍着吧。

至于说少了几个城和百十个武将那根本就无足轻重,看问题要看重点,综上所述一句话:我看好12.

《七日杀》安全实用过夜方法解析攻略

《七日杀》如何安全的过夜?下面就一起来看看玩家“王发财123”为大家讲解的几种安全实用过夜方法,赶紧来了解一下吧。

七日杀的过夜方法(无军肥):

1、野外

金属板浮空法,找到公路(公路作为地基硬度足够强),铺设加强金属板(建议将周围的地面用“木框架放置收回法”填平),僵尸会在下方不断穿行,但无法攻击到你,如下图

游侠网

一柱擎天法,注意是在丧失未发现你之前,向上铺设28个以上的可堆叠物品。

游侠网

挖地,直接在地上挖个坑把自己埋了,注意此方法有可能导致早上头顶有一大推丧尸!

L型架设法,高度最好超过3格,长度不要超过4格(特别是需要放置营火和储藏箱的时候,如果放储藏箱则不要超过3格,承重会出事),人要站在最末端,丧失会被吸引在下方,如下图

游侠网游侠网

《DotA2》大魔导师“拉比克(Rubick)”详细技能演示

今日Valve公布了《DotA2》的新英雄大魔导师(The Grand Magus)拉比克(Rebick)的设定图及详细技能演示。

关于《DotA2》拉比克偷窃技能仿佛比《DotA》中要加强了很多,你可以看到熊猫的变身大,龙骑士的变身它照样可以偷窃。

 

拉比克详细演示:

 

拉比克“偷窃技能”具体演示:

 

拉比克声音:

《DNF》最高百分比技能介绍 加入270w俱乐部

dnf'最高百分比技能,见过高百分比,那么你见过270W百分比的技能吗,可能你觉得不太可能,下面小编就为大家带来最高百分比技能介绍,一起来看看吧。

嗯…还真是270W百分比,就是达成条件有点难….

我忽视了等级上限的提升,还在用86级的数据!!!

导致算出了94w的百分比!!这是极其严重的失误QwQ,简直是对我胸前红领巾的严重侮辱。

引用数据

但是被动觉醒有错误!

未来是1级宠物+1级光环+1级等级提升+2级达人契约

20级被动觉醒人人都有。

也就算33+1.5X5=140.5%/124%=13%的提升率

带入计算,2觉主动提升70%

同样的2觉等级+1,每级提升20%的伤害。

目前国服3级2觉为54W百分比,

在未来的提升有等级提升和BUFF提升

*弑神剑:诸神献祭:54Wx120%x170%=110w百分比!!

这可能是未来的一个流派。

《DNF》最高百分比技能介绍

90级传说轻甲下衣属性

所有职业85级技能LV+1(特性技能除外)

攻击时5%几率30秒内物理,魔法,独立攻击力+13%(CD30秒,穿戴解除时效果消失)

《DNF》最高百分比技能介绍

《DNF》最高百分比技能介绍

90级SS轻甲B套衣服:

所有职业 1-85技能+1

所有职业 15-48技能+1

1 (1).jpg

85技能+1

其他属性和名刀一个级别

假如你收集了以上4件装备,便有了7级2觉。

110w百分比x120%x120%x120%x120%=273.7152w百分比

进入BOSS房间

按下F1键释放弑神剑:诸神献祭

再次挑战

选择其他地下城

返回城镇

270w百分比级别职业俱乐部欢迎您的加入。。。

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