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《三合会之战》开发截图曝光 《热血无赖》主人公沈伟加入?

基于香港开放世界混战动作游戏《热血无赖》的开发商United Front Games在10月份曾宣称将开发一款名为《三合会之战(Triad Wars)》的全新游戏项目。而且《三合会之战》将沿用《热血无赖》的设定,现在这一论断首次增添了现实证据。

就在刚刚,开发商United Front Games在推特上公开了一张模糊的《三合会之战》开发截图,虽然不太清晰,但依旧能够判断画面中的人物与《热血无赖》主人公沈伟极其相似,说不准本作就是《热血无赖》的延续?

《三合会之战》开发截图曝光 《热血无赖》主人公沈伟加入?

推特截图

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主人公沈伟

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《Wallpaper Engine中文版》下载地址发布 创造自己的动态壁纸

Wallpaper Engine中文版》是一款由Kristjan Skutta负责开发并且负责发行的实用色彩以及轻松益智元素的休闲游戏软件。用漂亮的壁纸桌面。创建你自己的自定义壁纸和分享他们的蒸汽车间!在这个游戏中,玩家可以根据自己的需要创造自己的壁纸。

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《LOL》测试服新英雄纳尔全面综合分析

  相信大家都知道,现在有一个新英雄正在测试服上进行测试。这是很久以来我们的第一个新英雄,布隆是在五月份上线了,而他之前的维克兹是二月份出现在我们的眼前。在经历了三个月的等待之后,召唤师峡谷又引来了一个新的面孔——而这次是一个很可爱的家伙。

  新英雄的名字叫纳尔,而且他太可爱了。只需要看看他的脸你就能发现这一点。当然了,在游戏中你不光能看到他可爱的一面,他的技能非常有趣,都是围绕着一个变身机制设计的。

  让我们看看这个约德尔人究竟能够做些什么。但是和往常一样,请记住,这是在测试服中的数据,因为他正处于一个改动的过程中。他的很多数值依然很不稳定,不要因为任何东西而太过激动。

  基础属性

  *生命值:430+65x英雄等级(1级495)

  *护甲:19+2.5x英雄等级(1级21.5)

  *魔法抗性:30+0x英雄等级

  *生命回复:0.5(每5秒2.5)

  *攻击距离:150

  *攻击力:45+3x英雄等级(1级48)

  *攻击速度:0.625+1%x英雄等级

  *移动速度325

  纳尔的属性从总体上来看相当好。他的生命值和护甲在一级的时候都相当高,尽管他们的成长性不是特别强。他的生命回复效果较低,而他的其他属性都比较平均。不过这些属性会根据纳尔的形态发生变化,很快我们就会提到。

  纳尔是一个不消耗法力值的英雄,他使用的是怒气值。在战斗中,他的怒气值会持续的增长。而且当他的普攻或者Q技能命中单位之后怒气会加速增长,但是在攻击小兵的时候只能获得25%的怒气增长。怒气系统的数值还会根据等级变化(包括被动和攻击所获得的怒气),但是会在十一级的时候达到成长上限。当纳尔的怒气条充满,他就会变身。

  技能预览

  被动技能-暴躁的吉恩

  纳尔在战斗中和普通攻击时会获得怒气。当怒气达到最大值以后,他的下一个技能会让自己变形,同时属性和技能都发生变化,持续15秒。

  小纳尔:

  *一级时+10移动速度,并且在10级前每级再+1移动速度,10级之后每级+2移动速度

  *射程+250,并且每级再+6点射程

  *每级+5%攻击速度

  大纳尔:

  *一级+70点生命值,并且每次升级+30点

  *护甲/魔法抗性每级+2

  *每级+3点五秒生命回复

  *一级+6点攻击力,每次升级+2点攻击力

  纳尔的被动机制相当的有趣。其他可以变身的英雄,变身技能基本都是在他们的大招上。可是纳尔的变身却打破了这个趋势。

  他与奈德丽,蜘蛛女皇和杰斯不同,这些英雄都可以根据时机随意的切换自己的形态。他与龙女和奎因还不一样,他的变身技能并不是自己的大招。而他属于这两者各占一半。

  纳尔会在怒气槽充满后变身。在他变身为巨兽纳尔前你有四秒的时间,除非你自己主动使用技能变身。纳尔的两个形态有非常明显的优缺点:

  *迷你形态的纳尔移动速度,攻击速度都更快,而且可以从远程攻击。小纳尔因为技能技能的关系非常善于逃生,风筝对手。不过比起巨兽纳尔来说,这个形态他更加脆弱而且缺少爆发伤害。

  *另一方面,由于移动速度的关系,巨兽纳尔的移动速度相当慢而且非常笨拙,但是要比小纳尔肉得多。他的生命和生命成长比游戏中的其他英雄都要高,而且他的被动还能提供很多自带的抗性。他的攻击速度较低,但是攻击力会得到提升,这也为他带来了很强的爆发能力。

  纳尔变身效果比较酷的地方在于很难可以控制他的变身。如果你想让他变成巨兽纳尔,你需要主动攻击,或者在战斗中持续很久才能够触发变身。如果你想变回迷你纳尔,那么你只需要等待十五秒。

  Q技能-(小型纳尔)投掷回旋镖

  技能冷却时间20/17.5/15/12.5/10秒

  射程:1125

  小型纳尔:丢出自己的回旋镖造成10/45/80/115/150+100%总攻击力的物理伤害,并且降低目标的移动速度15%,持续2秒,然后回旋镖会回到纳尔手中。第一个目标以外的敌人受到50%的伤害。

  如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石,技能的冷却时间下降60%

  微型纳尔的Q技能是一个比较简单的弹道技能。它的1.0攻击力加成非常引人注意,虽然对后续的敌人造成的伤害会降低。这个技能有相当远的射程,使其成为了一个非常理想的骚扰技能。

  不过回旋镖在命中敌人后还会降低其移动速度。它并不会在攻击到第一个目标后马上弹回来,而是会降低速度然后像德莱文的大招一样继续前进然后返回。我猜这是设计意图中的效果只是并没有在技能说明中展现出来,这样可以防止纳尔穿越小兵去消耗对手。

  不过它依然是一个非常好的远距离消耗手段,因为纳尔是一个不耗蓝的英雄,你可以毫无顾忌的反复使用这个技能,只要你能接住回旋镖。

  (巨兽纳尔)投掷巨石

  技能冷却时间20/17.5/15/12.5/10秒

  射程:1125

  巨兽纳尔:丢出一个巨石,在击中敌人后停下,降低附近所有敌人的移动速度并且造成10/50/90/130/170+100%总攻击力的物理伤害。

  如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石,技能的冷却时间下降60%

  巨兽纳尔的Q技能和小型纳尔比较相似,但是也有几处明显的区别。它可以造成更高的伤害,但是当命中敌人或者小兵后会停止。当你走过巨石所在的位置它的冷却时间会降低,就像奥拉夫捡斧子的效果一样。

  另外,小型纳尔的Q技能基本属于瞬发的效果,而巨兽纳尔的Q技能有明显的前摇时间,这让纳尔的本已拙劣的机动性问题变得更加明显,这对于巨兽纳尔是一个很强的爆发技能,因为它有很好的加成。

  W技能-(小型纳尔)狂热

  技能冷却时间12/11/10/9/8秒

  小型纳尔:对同一目标的每第三次攻击或者法术会额外造成25/30/35/40/45+100%法术强度+6/8/10/12/14%目标最大生命值的魔法伤害,并且纳尔获得30%移动速度(受到大招等级加成),在3秒内衰减(对野怪最多造成70/125/175/225/275点伤害)。纳尔每次从巨兽变小都会获得狂热的额外移动速度。

  迷你纳尔的W技能的被动效果比较像薇恩的W技能。基本来说,他每三次普通攻击或者法术技能都会对目标造成额外最大生命值的魔法伤害而且会为纳尔提供很可观的移动速度加成。

  这是一个非常强力的清兵技能,因为W技能的被动可以同时在多个目标身上叠加(和薇恩的W不同)。狂热所提供的移动速度非常适合非常对手,你可以在移动中通过普攻和Q技能获得移动速度的加成。

  (巨兽纳尔)猛冲

  技能冷却时间12/11/10/9/8秒

  巨兽纳尔:击晕范围内的目标1.25秒,并且造成20/50/75/100/125+100%总攻击力的物理伤害。

  猛冲是一个相当直观的技能;你会击晕你前方矩形范围内的所有敌人,并且在冲刺的过程中造成比较可观的物理伤害。这个技能符合巨兽纳尔技能高伤害高控制性的特点。

  这个技能的距离大概有500左右,可能有少许的误差。我认为只要你可以在足够近的距离内使用此技能,它可以成为团战中非常可怕的利器。

  E技能-(小型纳尔)轻巧一跃

  技能冷却时间18/16.5/15/13.5/12秒

  射程:475

  小型纳尔:跳跃到目标区域,获得20/30/40/50/60%的攻击速度加成,持续3秒。如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方)他会从目标身上弹起,跳到更远的位置。造成20/60/100/140/180+6%纳尔的最大生命值的物理伤害,如果降落在敌方目标身上会使其短暂的减速。

  轻巧一跃是一个用起来很有意思的技能。这是一个以地面为目标的射程475的跳跃技能,在使用后可以获得攻击速度加成。如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方),他都会从目标的头上弹起来进行第二次的跳跃。如果降落在敌方目标身上会使其短暂的减速。

  轻巧一跃是一个相当好的追击以及逃生技能,尤其是在上路更是如此。如果你想和对线的英雄拼一波,那么跳到小兵上面可以让你获得一些额外的移动距离,而如果你被gank了,跳到自己小兵的身上可以帮助你更快的逃走。

  (巨兽纳尔)击碎重压

  技能冷却时间18/16.5/15/13.5/12秒

  射程:475

  巨兽纳尔:跳到目标区域,对区域附近所有敌人造成20/60/100/140/180+6%纳尔最大生命值的物理伤害。纳尔直接击中的目标会有短暂的减速效果。

  击碎重压和轻巧一跃的射程相同,当然也共享冷却时间(和纳尔的其他技能一样)。虽然这个技能并没有增加攻击速度的效果,而且巨兽纳尔已经大到谁也弹不起来他了。不过这个技能却带有减速效果,这让他可以很好的用此技能作为其他连招的前置。

  轻巧一跃/击碎重压是一个很独特的技能,因为这是纳尔唯一一个你可以同时使用两部分形态的技能。在你的怒气条满了之后,Q,W和大招在使用后马上会让你变成巨兽纳尔,但是如果你使用E技能,在你落地之前你是不会变身的。这样,你就可以获得迷你纳尔提供的攻击速度和额外弹跳效果(如果你降落在一个单位身上),然后还可以获得巨兽纳尔的减速效果。

  大招-纳尔的咆哮

  技能冷却时间120/100/80秒

  技能半径475

  小型纳尔:被动效果-增加W技能狂热的移动速度至45/60/75%

  巨兽纳尔:击退特定方向内所有的敌人(500个单位),造成200/300/400+50%额外攻击力的物理伤害,然后将其减速60%持续1.25/1.5/1.75秒。任何被击退到墙壁上的敌人受到150%的伤害,并且会造成眩晕效果。

  纳尔的大招只有在巨兽形态下才可以主动使用。这个技能可以为迷你纳尔的W被动效果提供一个加成,增加狂热触发后提供的攻速效果,这个效果会随着大招的等级提高。

  巨兽形态的大招在团战时是一个极具毁灭性的技能。这个技能从伤害上来说具有一般大招的伤害,但是它的成长性不是很好。但是使得这个技能成为团战大杀器的原因在于,它可以击退你面前半径500范围内的敌人,如果敌人被击退到墙壁上会造成眩晕效果。

  这个技能用起来感觉非常强力,如果你可以击退足够多的敌人那么可以凭借这个大招左右团战的局势。纳尔的技能设计的都非常巧妙而且技能之间存在着非常好的互动。让我们看看他可行的游戏方式。

  游戏方式

  对线阶段

  纳尔是为了上路而设计的,而且他的表现也相当不错。迷你纳尔,可以在远距离通过普通攻击和回旋镖来消耗对手,还可以通过W技能触发的移动速度避免自己身处险境。在面对近战的敌人时,他的攻击距离可以帮助自己远离对手的攻击。他虽然比其他的远程英雄射程要低,但是他的移动速度要快上不少。

  E技能最好不要轻易使用,因为这个技能可以用来逃生或者对拼。如果纳尔被gank,他可以相对轻松的逃生,只要附近有小兵他就可以利用这个技能跳回到自己的塔下。

  如果你希望在远距离作战,只要你每个小兵都只补最后一下,那么你就不会获得太多的怒气让自己变身。一旦你的怒气槽接近满值,那么你要保证自己已经为变身做好了准备。要记住小纳尔和巨兽纳尔的技能冷却时间都是共享的,所以在你的怒气值快满的时候使用技能可能会导致你变身后无法使用这个技能。

  纳尔的对拼连招非常强力。如果你在怒气条满的时候使用E技能,那么你会在迷你纳尔的形态起飞然后变成巨兽降落。这样你可以很轻易的越过小兵来到敌人面前并且对他们造成减速效果。然后,你可以很轻易的接上W-Q和大招。由于纳尔变身后可以获得很强的坦克能力,那么在你的变身效果消失前的十五秒内你的生存能力应该完全没有问题。

  团战

  由于在变身后拥有的大量控制技能,纳尔是一个非常强力的开团英雄。他的所有技能都范围效果而且还有一定的控制能力。如果他的怒气值在团战爆发的时候没有充满,那么他首先需要像一个ADC一样,和对手保持距离使用普攻和回旋镖来积累怒气。

  打野?

  作为一个主玩打野的玩家,每当有新英雄上线我都想试试他们的打野效果。我很喜欢纳尔的技能和他的游戏方式,所以我非常想用他来打野,不过目前为止我的结论是:或许可以一试?

  首先他的清野速度很一般,但是并不会其他的英雄差。如果你一级点W技能然后二级学习Q技能会快一些。一旦他做出了麦瑞德之爪,他的清野速度可以得到一个很大的提升,因为迷你形态下他可以获得很高的攻速加成。

  他的gank能力也还可以接受,他迷你形态下的Q和E技能都有一些减速效果,只要你的技能能够命中对手。最好的时机是你可以在gank的同时变身,但是你需要可以很好的掌握这个时间点,这对于是他gank敌人时最主要存在的问题。

  不过这也并非不可能,虽然清野可以让你更接近于变身,但是并不会非常的快。目前看来他的打野能力还不错,但是我们不用期待他会在职业比赛中很快出现。

  出装路线

  从我在测试服的测试结果看来,纳尔有一个相当可行的出装路线。其实他的两种形态使得任何的装备都可以对他起一些作用——但是有几个装备我是非常推荐的。

  基本上三相之力的所有效果都非常适合纳尔。攻击力和攻击速度让他的优势变得更强;移动速度效果让他可以在迷你形态时移动的更快,而且对于巨兽纳尔移动速度慢的特点也有一些帮助;法术强度可以让W技能的伤害变得更高;被动效果与他迷你形态下风格对手的游戏方式很相符而且咒刃的被动也非常的棒,因为巨兽纳尔可以获得额外的攻击力加成。

  三相之力唯一一个浪费的属性就是法力值,但是其他的属性足以弥补这一点了。

  由于迷你纳尔有非常高的攻击速度,所以破败王者之刃对于他是一件非常好的装备。破败王者之刃和纳尔有两个相互触发的方式,破败的攻击速度可以让纳尔更多更快的触发W技能的伤害,而且纳尔的攻击速度也可以更多的触发破败王者之刃的被动。另外它所提供的回复能力也非常棒,因为小纳尔非常的脆,而破败的主动效果可以在他变身之后帮助他黏住对手。

  这件装备最近在一部分近战和远程英雄身上非常的流行,而纳尔这两者兼有。同时幽梦之灵在面对护甲很高的队伍时是一个很好的选择,所以你需要选择这件装备,另外它提供的加速效果在两个形态下都非常有效。

  对任何需要护甲抵御物理伤害的英雄来说,日炎斗篷都是一件非常好的装备,纳尔也不例外。因为他的巨兽形态可以提供免费的生命值和抗性,你可以根据游戏的情况选择是否出这个装备。

  不过,还要知道他的E技能受到总生命值的加成,所以选择生命值的装备可以提升纳尔的伤害。再加上日炎斗篷所提供的范围伤害,使得这件装备的性价比相当高。

  设计

  我并不是一个设计师,但是对于纳尔的设计我想说几句,因为我觉得他简直太棒了。他两个形态的技能好像就应该是这样的一样。他的迷你形态是一个带着毛茸茸尾巴的约得尔人,而他快速精灵古怪的特点好像就是这种小生物应该具有的。

  而巨兽纳尔形成了一个鲜明的对比,看起来是一个巨大的笨重的野兽。这次他的技能看起来又和外形很搭配;缓慢但是效果非常的强大,而且还可以用自己巨大的身躯将对手全部击退。

  纳尔所有技能的动作感觉上都非常有感觉。我尤其喜欢他有像亚索大招一样的剪头告诉你回旋镖返回的路径,让你知道如何更好的接住它。当你接近于变身状态的时候,你的屏幕会变红而且纳尔的外观也有了明显的变化。

  另外,借这个机会我还想说一些他发布时的另外一款皮肤。恐龙纳尔已经在制作阶段了而且也为我们带来了一个可爱——可怕英雄的混合体。

  还有,我提到过他是史前的生物所以不会我们现代人的语言了吗?他使用的是约德尔穴居人的语言。他甚至根据不同的英雄还有各自的嘲讽效果,他会模仿对手的警告词(作为一个主玩梦魇的人我太喜欢这点了)。

  没错,我非常喜欢纳尔,你们应该也会喜欢的。我非常期待他的上线。他是一个玩起来很有趣,设计上非常赞还是一个很有感觉的英雄,而且他也是2012年的璐璐之后第一个约德尔人英雄。

  我希望他可以在4.14版本上线后不久就正式发布。从我收集的信息看来他在测试服上的测试效果很好,目前位置没有听说有什么严重的bug或者类似的事情发生。他应该很快就会在召唤师峡谷上出现了,还有可能会出现在世界总决赛上哦。

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拉克丝 卡牌 沙漠皇帝 诡术妖姬 安妮
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亚索 剑魔 诺手 蒙多 螳螂
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艾克 锐雯 狗熊 豹女
辅助
布隆 石头人 牛头 巴德 风女
天启者 盖伦 索拉卡 塔姆 拉克丝
火男 巨魔

《LOL》S4首日回顾 抗韩失败之愁 欣然打脸之喜!

《LOL》S4首日回顾 抗韩失败之愁 欣然打脸之喜!

LOL-S4世界总决赛视频牛游戏直播报道专题

开幕战:EDG vs SSW(比赛视频

备受关注的比赛,最后以失败告终。EDG开局抓住机会拿到小龙,但在后面的各种团战中屡次战败,SSW取得巨大的优势。双方经过激烈的40多分钟的战斗后,EDG以失败告终。

所幸的是,EDG在这场比赛中表现了中国队伍的顽强,即便在大大落后的情况下也能打出漂亮的团战,正是这种精神使得EDG在众多落后的比赛中翻身。一次失败不要紧,我们还有机会击败韩国队伍,我们的抗韩之路仍在继续。

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TSM vs SK(比赛视频

这支被某解说称为欧洲第二、有能力击败Fnatic的SK战队,今天的表现也是意料之中。中路屡次被gank,替补打野毫无存在感,一场比赛被TSM碾压,仅仅23分钟选择投降。面对TSM时已经如此艰难,后面碰上皇族、TPA,SK战队该如何是好?照此下去,这支欧洲战队最后只能在小组垫底离开世界赛舞台。

DP vs ahq(比赛视频

外卡队伍DP在国际赛的首秀即遭遇阻碍。这两支被评为A组排名靠后的两支队伍激烈40分钟,难道他们的实力差距真的那么小吗?

DP战队在面对ahq时并没有表现出多强大的实力,开局早早被对手取得优势,最后也没能找到机会反击。但另一方面,ahq即便在取得巨大优势的情况下,也没能找到机会一举击溃对手。如此看来,A组的这两支队伍的命运只能按照既定剧本进行了。

TPA vs SH皇族(比赛视频

首日最焦灼的比赛。皇族开局一步步陷入劣势,3分钟时发条刷野,偶遇入侵皇族野区的两人,随后丧命。之后在下路塔必掉的情况下,皇族下路强行守塔,ADC被TPA击杀,随后纠缠中还被TPA打野拿到三杀。

不过还好,TPA在拿到优势的情况下并没能有所作为,越到后期TPA的优势的效果越小,不仅如此,TPA的弱点也显示了出来,只要ADC死掉,TPA只能呆宰。皇族也正视利用这点制造机会拿到大龙,之后一步步翻盘,击败TPA。

皇族的胜利也侧面预示着,TPA今年夺冠的可能性少之又少。

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SSW vs ahq(比赛视频

这应该算的上是首日的欢乐局吧。ahq一级团灭送温暖,SSW整场比赛疯狂杀戮,一点不怂就是强干,完全碾压取得胜利。估计一级团之后,ahq瞬间活在阴影之下。对于ahq,除了默默祝福你们,别无办法啊。

SH皇族 vs TSM(比赛视频

这场比赛TSM完全没有教练展示的那种气势,说是能轻易击败皇族,事实上却相反。下路也跟Zero说的一样,简直轻松。

不过这场亮眼的应该是刀妹,在上路不仅拿到瑞兹的人头,同时更是找准机会传送下路获得双杀。之后越塔、单杀也不是问题。

虽然皇族轻松取胜,但也不能掉以轻心。毕竟冠军之路很长很艰难,仍需要珍惜每一场比赛。

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赛事预告

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《FIFA 20》更新街头足球模式预告片,展示丰富玩法和可玩内容_0

《FIFA 20》最新公布了街头足球(Volta Football)的预告片,重点介绍了在该模式中的可玩内容,先来看看片吧。

《FIFA 20》最新公布了街头足球(Volta Football)的预告片,重点介绍了在该模式中的可玩内容,先来看看片吧:

在 Volta Footabll 模式中,玩家可以自行创建球员,定义自己的街球和穿衣风格,并且收录了17个街球场地,其中包括迈尔密、纽约、东京等大城市。除了玩家自定义的球员,片中还出现了凯文·德布劳内、迪利·阿里这样的球星,说明在比赛中也可以使用现役的球员以及球队。

而该模式中收录的玩法也很丰富,3V3、4V4、5V5 都可以选择,并且街头足球的自由风格,使游戏可以突破规则的桎梏,尽情展现自我,片中还出现了室内的街球场地。

除了正常的比赛模式,对于单人内容来说,在 Volta Football 中还有去世界各地挑战的 Volta Tour 模式、融入剧情的 Volta Story 模式以及联赛制的 Volta League 模式。

在该片的末尾也出现了女足运动员的画面,以及更多花式动作。游戏将于2019年9月27日登陆  Origin、PS4、Xbox One 平台,目前已经开启预购。一年一度的足球游戏大作,球迷玩家们可别错过了!

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Zen新作 异形主题虚拟弹珠台游戏《异形vs弹珠》预告赏_0

Zen工作室(Pinball FX2和Zen Pinball)今日与Fox数字娱乐联合起来制作了一款异形主题的虚拟弹珠台游戏。

游戏名为《异形vs弹珠》,这个系列将围绕3个桌台进行,一个桌台基于异形系列的不同部分。其中之一将给予1986年詹姆斯卡梅隆的经典异形电影,另一个桌台集中在Creative Assembly工作室的《异形:隔离》,最后一个桌台基于《异形vs铁血战士》。

下面一起看看预告片。

预告片:

视频截图:

弹珠游戏大厂Zen工作室新作《异形vs弹珠》预告赏

弹珠游戏大厂Zen工作室新作《异形vs弹珠》预告赏

弹珠游戏大厂Zen工作室新作《异形vs弹珠》预告赏

弹珠游戏大厂Zen工作室新作《异形vs弹珠》预告赏

《异形vs弹珠》将于4月26日登陆PS4,PS3,XBOX ONE,XBOX 360,PC,MAC,iOS和安卓设备。