bet:《仙剑奇侠传4》主创就新游戏答玩家问_0

工长君回复玩家提问(2009年11月25日)

有关论坛的

11-1.玩家:名不可考
烛龙论坛上的各种建议有没有看啊?写的很辛苦,你们要听进去啊!!
玩家:小七爱学习:
我去烛龙注册了 还发了好多建议 真希望能对你们有所帮助 永远支持你们 祝你们开心健康平安~
 

工:连带回复有关玩家询问烛龙游戏论坛的种种问题。论坛在今日已经调整完成。针对不少内容做了优化与更新,也为未来产品上市做好准备,各位可以试用&闲逛下:)
烛龙论坛地址~  http://aurogon.gamebar.com/bbs/index.php
板块还是原有的:烛龙游戏展望区、作品交流区、COSPLAY专区、闲聊杂谈区。未来还会陆续加上烛龙新作RPG讨论区以及网页游戏讨论区,敬请期待与感谢支持。
上周有个朋友吃饭闲聊时提到各游戏论坛都有很多骂街的,啥都骂,论坛给人一种压抑感。我建议他到烛龙论坛看看,这里可以对任何游戏批评但是不会敌对而失去中立&和谐(~XD),人气虽然不算高,但盘子小也有好处,一切都很单纯,没有立场与敌我之分。游戏好就支持,不好就无视,生命有限,生活痛苦,市场混乱,单机萎缩,混个论坛还要搞得黑来黑去,何必?
尤其是烛龙游戏展望区,相当感谢各位的建议,不敢说每一条都有看(太多了,有时看糊涂了~XD),但我自己是有7成以上都有看的把握。这一大批建议帖让我朋友著实惊讶,相信拥有这样一大批玩家诚心建议的游戏公司不多,而我本身则是感到一切更须如履薄冰、战战兢兢,只有把游戏做好,才能对得起大家的支持,各位的建议都会斟酌采纳,如同本次RPG的活动也尽量融入玩家,让玩家与本作品更加紧密,成果是大家的,谢谢。

有关RPG名

11-2.玩家:一些想念
下部作品是啥?泄下密好不好

工:最近这种问题很多,各位也都发现我很少上博客舆论坛了,即使有出现也是白天,把脑袋最清醒的夜晚留给更重要的工作,因为产品已经进入紧锣密鼓的阶段,产品宣传也是。目前烛龙正在仔细挑选代理商,所以在这阶段是不方便透露游戏名的。但是各位别太灰心,估计少则半月多则一月,或许(只是或许哈。。。怕飞砖~XD )就能让各位看到作品正式浮出水面,并且会有相关活动展开,敬请各位关注。相信依靠行销活动公布比我一个人说出口要有意思的多,不是吗?笑~

 

电影音乐的问题

玩家:浅尘
原来工长君喜欢久石让的音乐啊 有很多朋友向我推荐过 但一直没听 ~期待烛龙的RPG新作~
玩家:池落语
工大加油,我来打酱油~~工大有时间去听阿兰的三生石三生路吧,歌词和音乐,声音,都不错~俺不是来打广告的……

工:确实很喜欢久石让的音乐,前年他到上海的演奏会,我与不少同事都有去听,现场听感觉更好:)。
至于送行者(入殓师)这部片,我给的评价很高,喜欢本片给人一种务实的价值,天底下或许有千千万万的工作可以让你去做,但你的天职却可能只有一个!就看你自己发现了没有。人生的旅途上,要尽快找到自己的天职所在,这样即便再辛苦,你也能做出一番味道出来,因为你有着一份心,你就会善待你手上的工作,而不把他当作是一个赚钱谋生的管道,也会获得部分人的尊重,当然也会被不理解的人拍砖与嘲笑是疯子,其实工作不是赚大钱当老板当白领就一定是最好的,360行,行行出状元。例如~送行者后段可以发现,有心的人,我们可谓~送行者;没心的人,我觉得可谓~收尸郎。
最好感谢各位给我提看小说、听音乐的建议,但估计这段时间只能接触烛龙RPG~XX了,这次音乐很多,剧情也很长,够我折腾了~XD

有关应聘的

玩家:弦歌问情
我打算开始学软件开发了    在这方面您是前辈   不知道学习这个有什么注意事项   是否有什么必须条件  可否指点一二?
玩家:亡者风范

工大您好~我接近一近后再次来您的blog留言了……因为我也是做游戏开发的,复旦大学的学生~上次留言是想在烛龙做一份实习,当时烛龙给我的答复是实习是不招的,等正式工作了可以再来投简历……于是乎,一年后我又来投简历了,但是几份邮件都没有收到任何回复……过去一年里我已经在其他的游戏公司做过实习,并且自己也带领学校里的团队参加过IGF的比赛,现在可以正式工作了,还是很想进入烛龙来做我喜欢的国产RPG游戏,真的希望烛龙能够给我一次面试的机会,有没有能力进入烛龙,希望在给我这次机会后再做判断~很冒昧来这里留言,祝好~

工:类似的问题是问题库中第二多的,我说明一下。~
我打从上软开始,企划美术程序初试都是由各主管决定,这是基于对于人才的尊重,用人不疑疑人不用,这一方面的人事授权是必须的。当然,大家都是人,总是会有判断错误而产生遗珠之憾,但始终不影响我不干涉各部门主管用人的原则。(我只负责背起某些人应聘不上而产生怨念的发泄对象。。。XD )
所以,简历直接投给我,我也是转给相关主管,一切流程走,杜绝公司任何正面负面靠主管介绍进来一路亮绿灯给方便的情况,这样会让组织产生很多矛盾与不满。初试通过后,我可能会加入复试阶段。
近年,随着某树、胃妖、COOL J的管理经验提升,人事我基本不太过问。只要他们说好,99%我不反对,试用再看看;只要他们说要不好的,我80%不反对。我比较偏向坚持道德方面,尤其是空有技术但却对游戏没热情、对项目没责任感的人,我就会坚持我的看法,不容易退让。
另外要提醒各位~天下任何事,一瓶是敲不响的。我一直想抽空把简历、应聘、面试技巧在博客上分享,但是一年多来也没空处理,文章草案还在WIN桌面上~惭愧。但这里要简单说下,我看很多简历或多或少会有以下情况:
A 说了很多对游戏的热情与自己的工作经历,但是没提要应聘的职位。~~~自己的方向自己决定,写得激情之余,面试的职位不写是可能败在第一道文秘归类这关上。
B 相当制式的简历~~~烛龙要有感情有热情的游戏工作者,一份简单的简历信息,没有任何自述,总是会让人疑惑应聘的诚意。
C 没有附上作品~~~这是细致度的问题,有附上简历当然是给自己加分,也是让负责应聘的主管更快速的认识你,而不是看着很制式化的简历去猜你是怎样的一个人
。。。。。。。还有很多要注意的地方,体力有限,先写到此吧,SORRY~

游戏贩售的问题
 

玩家:stanes
工大,到时候烛龙RPG出了能不能用支付宝在网上订购呢?因为我在的城市不算很大,所以基本没有正版的游戏买,都是一些伪正版的。我很喜欢你的游戏,尤其是仙四。现在很期待烛龙RPG。
玩家:monet000
等烛龙新的RPG游戏上来了一定支持正版,工长君在销售方面也要用点心啊,其实真正爱好RPG的人都支持正版的,只是有时候不知道自己买的是不是真正的正版,有些人说在新华书店里买的也是仿的。可以考虑在淘宝上开烛龙的旗舰店,或者在官网上发布附带地址的购买地点,或者在官网上用支付宝直接购买,或者到烛龙公司排队购买(场面一定很壮观,呵呵),要大力宣传鼓励购买正版。。。
猫~~:在某些地方,那些鸟不拉屎的地方,连个卖游戏碟地方都没有sm020sm ,要买的话,还的没事情做的时候坐车跑P远的地儿去买,麻烦那,还得车费(如果有选择,我宁愿走着去………..走着去会死的,我知道  smdaotasm 总之穷啊)…………………………………(无尽的那啥~~)

工:开店是代理商的事,烛龙是不方便做的。但是玩家购买难、放光盘难、防拷折磨难,我会给大家一个交代,不会只为出游戏赚钱解决自身问题而忘记玩家的问题,请放心~。等RPG系列报导中会有详尽说明。

RPG世界观小说的问题

玩家:恶毒I葡萄
希望烛龙的就剧情不要以远古和荒洪为背景
玩家:清哥
强烈关心 世界观小说的作者、更新日期、篇幅、XX、XXX
 

工:RPGXXXXXX的世界观小说是铺垫,也是让研发者更熟悉自己建造的世界,如此才会有更多的故事可以说。实际RPG年代并非世界观小说的远古和荒洪年代,请放心。(但还是有渊源相关的~)
小说作者:
~主笔:无名氏~某人怕被拍砖,不见小说被大家喜欢的一天就不露脸
~修饰:炮灰一号~某树,好与坏由她扛,分享飞砖~XD
~修饰:炮灰二号~工长君,做多做少不研究了,主要负责接飞砖的工作~XD
预定篇幅:很长~很长~
预定更新日期:很漫长,绝对很漫长。。。要有空写啊~XD

内置广告的问题

玩家:shuainiaom3
关于正版与免费版。要有创新精神。。。。。。。正版的提供产品周边等各种增值服务。。
免费的内置广告 (迅雷,360安全卫士等生存方式。。)
总之要有创新意识对不,比如当年一款网络游戏 《征途》宣传永久免费的口号
当年有人曾在论坛上质疑发帖《免费了,你们吃什么?》现在大家都知道免费他们吃什么了把

工:内置广告当然是最好,也会尽量谈的,请放心。但需要拿捏一个度
古装RPG出现联想的广告或是移动。。。。虽有赞助,利于游戏与公司生存,但虑及游戏氛围,恐难内置到游戏中,外部周边倒是可以的。

宣传力度与上市的问题

玩家:yeller2009
烛龙新作的宣传力度一定要猛烈一些!烛龙新作即将展开第一波宣传,游戏的宣传力度直接影响游戏的销量,暂且不提游戏的质量,我记得以前《仙X》定期在《大众软件》上刊出新的内容,起到的效果真的很不错,现在《大众软件》的力气随着单机游戏的萎缩,有点下滑了,(我有两年没有购买了)烛龙最好有机会能够继续合作,国内还有几本半死不活的游戏杂志《软件与光盘》《电脑游戏攻略》,烛龙可以尝试给这些杂志一些独家资料,让国内仅存的几本游戏杂志可以获得一些玩家的肯定,同时可以起到了宣传效果。
官网可以采取倒计时的方式,这是国内外目前最流行官网更新的手段,既然能够流行,说明这个宣传的价值,但是如果采用其他网站一贯的做法,一个星期或半个月更新一次,那会造成视觉疲劳,玩家缺乏主动性,以前点击率更新的设计,个人觉得可以继续进行下去。
宣传窗口不易过长,如果能够控制在半年之内,那是比较理想的。

工:系列报导~其实现在流行网页报导了,也不错。
上市到计时~代理商确定后才能明确,而且难度很大,以前仙剑&猫狗2多年来尽量做到两岸三地(内地+台湾+香港)同步上市是要耗费巨大的心力、冲突与手腕的,一步出错,两岸三地同步与到计时计画便会满盘皆输,仙三外就是一个例子。。。所以事关两岸三地代理商、两岸三地政府送审、两岸三地周边生产包装渠道同步。以我经验,每完成一次就要得罪一批人,光是渠道,谁不想冲第一个,你想要拦住就不要想做好人,想做好人就不要想两岸同步或是内地各省分同步…XD (有兴趣的玩家可以研究下,十年来有几款游戏是两岸三地同步上市,没做到很正常,有做到会累死人。)
宣传~大力度是最好的,但太多宣传又会有人有意见,当年仙四便是如此,众口难调,不如不调,就看未来代理商的意愿吧,研发闭门专心做好游戏便可,不干涉:)
 

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